为《契约2》策划提几点提议 契约2ol官网
摘要:一款游戏首先娱乐性内容要丰富耐玩,让玩家充值的前提,总要把游戏做好吧。好游戏不怕等,就怕等来是坑爹而令人失望的契约。也不算什么策划,封测了三天算随感而写,一个建议意见吧!1.pvp系统单人pvp和团队pvp怎么奖励就看官方了。2.公会战厮杀模式感觉会比较单调,最好为夺旗方式来进行厮杀3.生活技能采集挖矿钓鱼伐木品质分为层次技能最好有人物动作,不要CD时间用于做什么策划自己想吧!或者用于打造装备在原,为《契约2》策划提几点提议 契约2ol官网
一款游戏首先娱乐性内容要丰盛耐玩,让玩家充值的前提,总要把游戏做好吧。好游戏不怕等,就怕等来是坑爹而令人失望的契约。也不算啥子策略,封测了三天算随感而写,壹个提议意见吧!
1.pvp体系个人pvp和团队pvp如何奖励就看官方了。
2.公会战厮杀玩法感觉会相对单调,最好为夺旗方法来进行厮杀
3.生活技能采集挖矿钓鱼伐木质量分为层次技能最好有人物动作,不要CD时刻用于做啥子策略自己想吧!或者用于打造装备在原装备的基础添加多种属性。
4.建立家园或者公会领地用于互动用的是进去入壹个地图,而不是进入社区玩法。
5.副本难度不要过于简单,好装备暴露低不然人人都有了就没意思了,假如一件紫装普通和极品属性多和少,就像传奇爆率。
6.等级不要过于更新太快,这样可以增加游戏的耐玩性
7.商城是你们运营商必要的赚钱途径,宝石提议副本出。
8.时刻活动主题和定时野外BOSS出好装备和商城的道具爆率也要低,出现地点中立地图厮杀抢夺BOSS输出顶尖者获取。
9.攻城战最好建立壹个城攻城时刻1到2小时。周二四六晚上8点不要每天攻城。城主给予奖励也就是工会会长。占领这个城的工会全部人员体系发放奖励,少量至于啥子你们定
10.阵营战全体参和一周一次星期五晚上8点,时刻壹个小时击杀最多阵营获胜限制等级,不然肯定会有捣乱申请小号送人头,奖励营的阵营击杀前10奖励强化石头或者一级石头,至于几许你们定。希望以前的提议可以采纳。
11.个人感觉技能太少点在添加2到3个。希望来者留下脚印谢谢!
更多相关游戏信息请关注:《契约2》客户网站简称官网
看手机游戏新闻,就在客户网站简称!